jueves, 23 de febrero de 2012

Miniportátiles en las Clases de Educación Física

Los miniportátiles los artilugios que más se pueden adecuar a nuestra idea de introducir las tics en las sesiones de educación física para desarrollar las capacidades motrices de nuestro alumnado. El ordenador se puede utilizar para plantear las actividades a realizar y para guiarlas.

La forma de transmitir las tareas que se proponen al alumnado, puede ser variada:
  • De forma escrita (una ficha Word, una tabla Excel, o utilizando un Powerpoint).
  • Mediante herramientas de audio (Grabaciones de voz, canciones, etc).
  • Utilizando imágenes estáticas (fotografías o dibujos).
  • Se pueden utilizar imágenes en movimiento (video o imágenes 3D).
Siempre hay que tener presente que el ordenador portátil es el medio para proponer las tareas o actividades motrices pero que deben ser éstas el eje del aprendizaje. Es por ello por lo que las explicaciones tienen que ser cortas y concretas.


martes, 21 de febrero de 2012

Juegos Multimedia para los Alumnos

Juegos multimedia e interactivos muy motivantes para el alumno dentro del área de educación física. Con los cuales mientras juegan además, se divierten aprendiendo.


Juegos cooperativos
Actividades, juegos, propuestas y evaluaciones de la Educación física en Primaria.


www.xtec.es/%7Ejroca222/indexcast.htm Juegos, deportes y posibilidades en Educación Física.


Googlefi.net el buscador especializado en Educación Física

Googlefi.net el buscador de especializado en Educación Física

Se trata de un buscador especializado en buscar referencias sobre educación física: descargas, foros, unidades didácticas, oposiciones... 

Aplicaciones Informáticas de Uso Deportivo

  Hoy día se puede constatar la existencia de un volumen creciente de
  software diseñado para servir de ayuda al técnico deportivo. 
  Estas aplicaciones ofrecen la posibilidad de registrar en soporte 
  informático la  extensa cantidad de información que se genera en 
  cada encuentro.
A partir de los datos recogidos se pueden generar informes por jugadores,
por encuentro.. incluso en tiempo real.  Algunos ejemplos de software con estas características, especialmente diseñados para deportes colectivos, 
son: 
•  BASKETBALL STATS POWER (Jepson, 1995)      http://www.efdeportes.com/efd3/basketr.htm
•  SDI FÚTBOL (Sánchez y Cols. 1999)
•  DATA VOLLEY (Data Proyect, 2001)
•  ARGOS (Pérez, 2004)
Asimismo, y creados para deportes individuales donde el aspecto
físico-condicional  posee una especial relevancia como factor deter-
minante del rendimiento atletismo, natación, ciclismo..) aparecen
los programas para el control y planificación del entrenamiento;
Suelen incorporar bases de datos y hojas de cálculo elaborando
estadísticas de distancias recorridas, tiempo empleado, 
consumo calórico, ritmo cardíaco, lesiones, resultados en tests de entrenamiento, e incluso galerías de imágenes con los ejercicios
más habituales. 
Algunos ejemplos de éstas aplicaciones informáticas son:




 •  WIN TRAINER (Rogers, 1995)
• X-TRAINING (Informática & Deporte, 2001)
•  POLAR SPORT DIARY (Polar Electro, 2002).

Con una utilidad deportiva, pero también curricular para 
el alumnado podemos citar los programas de nutrición.
Entre otros pondremos como ejemplo:


 • EQUILIBRA. SOFTWARE NUTRICIONAL INTERACTIVO
(General Soft, 2004)

•  DIAL (Alce Ingeniería, 2004)
•  SATN2005 (Colegio de Farmacéuticos de Madrid, 2005)



Balón con Sensor

El nuevo balón con sensores, para el futbol de hoy


 Este balón fue diseñado por Adidas conjuntamente con Cairos Technologies, para eliminar esos desagradables partidos donde supuestamente hay un gol, pero cuando se ve en la repetición el balón no estuvo ni cerca de entrar al arco, por lo que se le da un sensor que debe estar en el centro del balón, ya que la regla dice, que para que sea gol, tiene que pasar mas de la mitad del balón de la ralla, para que el arbitro por medio de su reloj, pueda determinar si es gol o no.

Por salonic. http://tecnologia-gaggets.blogspot.com/2007/12/el-nuevo-baln-con-sensores-para-el.html

sábado, 11 de febrero de 2012

Vídeo proyector

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador.

Esto si lo tenemos en el gimnasio lo podemos usar para poner videos demostrativos sobre lo que queremos que hagan los alumnos y así ahorraríamos tiempo y se podría ver, si hemos trabajado bien, las demostraciones tales como serían correctamente ejecutadas.

El pulsómetro

Un pulsómetro o monitor de ritmo cardíaco es un dispositivo que permite a un usuario medir su frecuencia cardíaca en tiempo real. Por lo general, consta de dos elementos: una cinta transmisora para el pecho y un receptor de muñeca (que por lo general es un reloj). Los modelos más avanzados, además, miden la variabilidad del ritmo cardíaco para evaluar la capacidad física del deportista.
La cinta del pecho tiene electrodos en contacto con la piel para controlar electrónicamente las pulsaciones del corazón. Cuando se detecta uno los latidos del corazón se transmite una señal de radio, que el receptor utiliza para determinar la frecuencia cardiaca. Esta señal puede ser un simple pulso de radio o una única señal codificada desde la correa de pecho, que impide que otro usuario cercano que use también un transmisor semejante reciba la señal (conocida como diafonía, un tipo de interferencia).

Bien, este pequeño y adaptable aparato lo podemos usar si algún niño en nuestra clase tiene algún tipo de cardiopatía y no pudiese realizar actividad física con normalidad, pues con este aparato le podríamos controlar sus pulsaciones y saber hasta donde puede realizar una sesión con total seguridad y para él aprender su uso y que pueda usarlo en su vida diaria y poder realizar otras actividades fuera del entorno escolar.

martes, 7 de febrero de 2012

Inconvenientes del uso de las TIC:

Uno de los principales inconvenientes va a ser la dispersión de la información debido fundamentalmente a la ingente cantidad de contenidos que encontramos en la red, lo que puede llevar al alumno a desviarse de los objetivos principales de la actividad, además de complicar mucho llegar al objetivo de encontrar lo que buscamos, ya que cuando empleamos un buscador nos salen tantas fuentes que tendríamos que dar a los alumnos unas orientaciones de cómo buscar y seleccionar los contenidos que queremos que lleguen a ellos realmente. 

                                  http://cynthiavizcaya.blogspot.es/img/chiste.jpg
Además de la dificultad de encontrar los contenidos adecuados la red puede también ofrecer para las alumnos la tentación de entrar en páginas de ocio, juegos, videos, etc, perdiendo el objetivo principal del empleo de las TIC. Todas estas dificultades tendrán el factor común de llevar consigo la pérdida de tiempo, a lo que se suma los factores técnicos en tanto en cuanto se nos queda el ordenador “colgado”, no hay conexión a internet, no existe la página y otros factores que todos hemos padecido alguna vez frente al ordenador.

Otras veces las informaciones que encontramos no son fiables, hay muchas páginas donde el contenido no es científico o simplemente es opinable, la misma wikipedia, muy utilizada, puede llegar a contener contenido incorrecto ya que cualquier usuario puede editar las distintas páginas. La tendencia de los alumnos a recortar el tiempo puede llegar a utilizar indebidamente la función de copiar y pegar, por lo que deberemos hacer un esfuerzo extraordinario para evitar esta desviación en nuestro objetivo. El ordenador puede llegar también a cansar o aburrir por su excesivo uso, con lo cual perderíamos la ventaja más importante que es la de la motivación.

Educación Física tradicional y actual

Las tecnologías de la información y de las comunicaciones (TIC) han generado controversias y posiciones diversas, pero están ahí, forman parte de la cultura que nos rodea y con ellas se convive y se brindan posibilidades y oportunidades de desarrollo individual y social.

La educación y la escuela no han sido ajenas a estos avances que brindan la tecnología, y en especial Internet, ellas han incidido significativamente en todos los niveles del mundo educativo. 

El avance de las TICs también ha penetrado la Educación Física, la Actividad Física y el Deporte, es así como encontramos programas con los cuales se pueden hacer mediciones y cálculos a los deportistas, construir materiales didácticos para las diferentes disciplinas deportivas (balones, picas, uniformes, etc.), escenarios deportivos (estadios, pabellones, pistas sintéticas, gramas sintéticas), entre otros avances.

Esta tecnología también ha llegado a las clases de Educación Física que se imparten en los colegios. En las clases que se realizan actualmente se utilizan instalaciones y materiales que no existían antiguamente, esto lo podemos observar en el siguiente video en el que podemos ver una sesión de Educación Física en la que los alumnos se sitúan en un patio descubierto y el único material que emplean es el propio cuerpo y una tiza, sería una sesión tradicional:



En el siguiente video podemos ver unas instalaciones más novedosas y con material didáctico que ha evolucionado con respecto al de nuestros padres:



Biblografía:

http://www.rieoei.org/experiencias127.htm

Ventajas del Multimedia Educativo

Sin duda el uso de estos atractivos e interactivos materiales multimedia (especialmente con una buena orientación y combinados con otros recursos: libros, periódicos...) puede favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje grupales e individuales.

Algunas de sus principales aportaciones entre otras son las siguientes:
- Proporcionar información. En los CD-ROM o al acceder a bases de datos a través de Internet pueden proporcionar todo tipo de información multimedia e hipertextual
- Avivar el interés. Los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar estos materiales, y la motivación (el querer) es uno de los motores del aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, la motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, es probable que aprendan más.
- Con el uso de pizarras dijitales, podemos hacer circuitos, sesiones, etc.

Con esto vemos algunas de las ventajas que tienen las TIC con respecto a una clase teorica para la educación física. 

http://nuevastecnologaseneducacinfsica.blogspot.com/2009/02/ventajas-e-inconvenientes-del.html, © Dr. Pere Marquès Graells, 2000
Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, UAB

lunes, 6 de febrero de 2012

Recursos Audiovisuales

Educación Física y Nuevas Tecnologías: Recursos Audiovisuales

Para finalizar, en mi tercera aportación al Blog, y siguiendo con lo mencionado en mi comentario anterior, en la Ed. Física, también es necesario desarrollar ciertos contenidos teóricos en el aula, pero esta vez, en lugar de traeros actividades por ordenador, os traigo otros recursos que también nos son de gran utilidad, no a la hora de evaluar ni realizar una actividad, pero sí a la hora de explicar ciertos contenidos. Hablamos de las fotografías, vídeos y demás recursos digitales que nos pueden ayudar a explicar ciertos contenidos.






En esta ocasión, y aprovechando que la Educación Sexual es un tema de especial interés a desarrollar en el área de Ed. Física, os traigo este curioso vídeo para dar unos conocimientos básicos sobre sexualidad a los niños:


Actividades Interactivas

Educación Física y Nuevas Tecnologías: Actividades Interactivas

Como bien sabemos todos la Educación Física, a pesar de ser un área muy práctica, también requiere de clases más teóricas en las que tendrán que aprender el reglamento de algunos deportes, temas de hábitos saludables y alimenticios, etc.

En esta ocasión os presento un blog en el que podemos ver diversas actividades de E. F. que se realizan por ordenador, ya sean para aprender las partes del cuerpo, los huesos y músculos, y demás contenidos teóricos que han de ser evaluados... pero en vez de utilizar fichas o el típico libro, utilizando el ordenador, que produce un aprendizaje mucho más significativo y es más motivante para los niños.



Bibliografía:

MAYORGA FERNÁNDEZ, M. J. Y NÚÑEZ AVILÉS, F., (2010). Actividades Interactivas en Educación Física. Recuperado: 5/2/2012, desde: http://modulotic2.blogspot.com/2010/05/actividades-interactivas-educacion.html

El GPS y el Walkie Talkie

Educación Física y Nuevas Tecnologías: El GPS y el Walkie Talkie

El avance de las TICs también ha penetrado en la E. F., es así como encontramos programas con los cuales se pueden hacer mediciones y cálculos, construir materiales didácticos, entre otros avances. En el campo del conocimiento de la E. F. las experiencias van dirigidas a facilitar las posibilidades del maestro para comunicarse, interactuar, construir colectivamente, conseguir información, etc.

Podemos poner como ejemplo el uso del GPS, que podemos utilizar a la hora de realizar actividades de orientación, gymkhanas, etc., dentro o fuera del colegio, para que los niños se vayan familiarizando con esta tecnología que cuando sean mayores seguramente utilizarán. En el enlace que dejo a continuación en la cita bibliografica se puede ver mucho más detallado todo esto de lo que hablo.

Además, podemos añadir también actividades en nuestras sesiones en las que los alumnos tengan que utilizar Walkie Talkies para comunicarse entre ellos y poder ir resolviendo una serie de problemas, gymkhanas y demás. Aunque el Walkie Talkies quizás no sea algo muy usual en el futuro de estos niños, si que lo será el teléfono movil, aunque sale mucho más rentable iniciar a los alumnos en el uso de estos a través de Walkie Talkies, que usando los móviles, ya que habría que tener muchos teléfonos y pagar por cada llamada o mensajes... Por ello con unos Walkies que tengan incorporados la opción de mandar mensajes de texto podrán hacer básicamente lo mismo pero gastando mucho menos dinero. Es importante mencionar que debemos hacer ver a los alumnos que su uso debe ser controlado, es decir, que no es bueno el abuso de estos utilizandolos a menudo para cosas innecesarias.

Bibliografía:

TEJEDOR LORENZO, J. C. (2006). El GPS y sus aplicaciones en las actividades físicas en el medio natural en el ámbito escolar. Recuperado: 5/2/2012, desde: http://www.efdeportes.com/efd97/gps.htm

viernes, 3 de febrero de 2012

Herramientas para elaborar actividades

Aqui teneis un cuadro con herramientas útiles para aplicar en educación física y poder elaborar actividades de clase. Se encuentra diferenciado por niveles.

sábado, 28 de enero de 2012

Nuestras teorías llevadas a la práctica.

Espero que os aordeis aún de la asignatura aprendizaje y desarrollo motor, solo deciros que se lleva a la práctica en el vídeo dos modelos de entrenamiento que vimos en clase, ninguno de los dos están exentos de ese factor importante que es la motivación pero son completamente distintos. Después de ver el vídeo,¿recordaís cuáles son? digamos que uno de ellos tiene relación con esta asignatura.


martes, 24 de enero de 2012

Bienvenida

Bienvenid@s al Blog YouGym en el cual podréis encontrar información sobre la relación que une la Educación Física con las Nuevas Tecnologías.